棋空间
,棋者可以选择。六张牌翻开后,王启年为自己所创造的这个棋战英雄取名,伊斯特*兰德*金,名字取好的刹那,所有塔罗牌都消失了。
每一个阵营的生
也丰富得惊人,在
棋空间中可以查阅到从一阶到九阶的大
份已知生
,只有传奇生
的资料需要权限,甚至还可以自建国家。当然优
也是非常明显,除了在生
兵
序列上有极大的优势外,自建国家的生产效率和战力额外增加,越是互相仇视度
的阵营生
组合在一起,战力增幅越大。王启年找了找,一开始他只是想先找个简单的环境练习熟悉一下。
王启年看到这个问题不由苦笑了一声,想起穿越前的家人和朋友。
王启年没有选择自建国家,就不会有那些好
,但阵营的敌视程度只对加
或不加
有明显影响,一旦加
,与本阵营生
的敌视影响就会消除。学院的课程中,在变化系中有血脉改造和血脉
合的课程,在通用系有逸闻学的课程,如果与
棋空间中的生
知识结合,对
法师是非常有帮助的。作好选择后,
神
应中
现两个通
,一个是通向单人练习关卡,一个是通向对战。小阿卡那牌标识的房间总共分为权杖、星币、圣杯和宝剑四大类,每一类又各有十四张牌,从一至十,另外还有侍从、骑士、皇后和国王。
下一刻面前
现一个由环形光带围绕着的
大蜂巢型牌阵,这个牌阵也是由塔罗牌组成,包括大阿卡那牌二十二张和小阿卡那牌五十六张,一共七十八张塔罗牌。克里斯的简版
灵
棋实际上就相当于模拟了其中的一个
棋空间,这里的每个
棋空间最大容纳棋者的数量是不一样的。血脉的改造、
合必须掌握生
的基本情况,逸闻学是对不直接涉及
法的杂学知识的一个归类,代表
法师的知识广博。现在的自己是不可能和他们一起走到生命的尽
了,他选择了
人。环绕塔罗牌阵的环形光带则是模拟的
神之海,每位
的棋者可以主动用
神力去连接自己想
的
棋空间,这过程本
就是一
对
神力的锻炼,因为蜂巢般的塔罗牌阵是在不停的旋转着的,一旦连接错误,撞上泛着没有权限的黄光空间或是泛着红光代表人数已满的
棋空间,就相当于一次小小的反噬,会让人吃些苦
。所有也可以把
神直接投
到环形光带,
神之海会随机把棋者的
神与还没有满的
棋空间
行连接。第六张塔罗牌是愚者,问题总算不那么严肃了。
而小阿卡那牌则是学院所公有的,但容量也就远比不上大阿卡那牌那二十二个
棋空间了。王启年随手选择了炼狱生
,其实有当初
神逆向投影到炼狱的经历,对于炼狱中低阶生
的熟悉程度,并不亚于人族和兽族。这就非常考验棋者的
神力和
力了,因为负担和风险会增加,同时换来战力提升和迅展。但没有足够的
神力和
力,也没用。王启年很谨慎的没有自建国家,自建国家的好
是可以在开局前从不同阵营挑选生
组成序列,比如一阶的蚁人工兵和三阶的人类骑士、六阶的俄勒芬象人组合在一起。王启年将自己的
神力连接
了宝剑九的
棋空间,宝剑九中暂时只有他一个人,他用
神扫视着
棋空间提供的“菜单”开始为自己选择势力。而且不同阵营间的生
在棋者
神关注之外可能会产生
和冲突,引内斗。自建国家后挑选的生
如果属于不同阵营,棋者在布棋令时的
神力、
力会负担加大,这得看各
生
之间的敌视程度,比如天界生
与人族组合会生成教国,负
影响就较小,额外增加的
神力负担和消耗只有百分之十到百分之二十;而如果把人族生
与海族生和和元素生
阵营组合,消耗就会加大一些;如果是和
等
灵组合,额外的负担和消耗至少增加百分之五十;如果是和兽人或地下
族这
明显关系极差的阵营生
组合,将增加百分之八十到百分之一百二十;如果是和炼狱生
组合,即使挑选的生
是魅
,也将增加百分之一百五十以上。其中宝剑类的
棋空间是为二人棋战专设,而圣杯是四人棋战,星币是八人,权杖是十六人。这倒不是学院不想在棋战空间中把地下
族的生
整合成一个阵营势力,而是由于资料不足,而且地底世界的
族有许多,比较
势的
族有几个,但是却没有可以一统地底世界的霸主级
族,所以地下世界始终是混战状态,最适合充当变数角
。王启年选择了对战,四周陷
熟悉的黑暗,黑暗敛去后,
周的环境已经变成一片火山岩地,棋战就那么开始了。ps:晚上有
事,得晚了
。一是家人,二是
人,三是朋友。学院的
棋空间果然丰富得惊人,可选的势力不像克里斯的简版只有人族和兽族可以选择,而是包括了人、兽、
等
灵、天界、炼狱、海族等等不同阵营势力,地下
族的生
仍然是作为野生中立生
随机在地上世界
现。敌人的全灭。
不过以大阿卡那牌标识的二十二个
棋空间却泛着黄光,王启年
本没有权限
,
之前塔灵侍者的解释,大阿卡那牌的
棋空间至少成为中阶
法师后,再借助学院徽章内的信息才能解锁。“在你临终的时候,你愿意和谁一起走到生命的尽
?”